駄文置場

誤字や反確f確認せずぶっぱするやつ

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ソニックとファンゲームのアレコレ

 ソニック海外公式垢の運営者(?)が発言したこのツイート。要するに「ファンゲームは無利益なら基本いいよ!(勿論全部OKとはいうわけではないけど…)」っていう内容。

 

基本的にソニックとファンコミュニティの関係はかなり良好で、何だったらソニックマニアというまさにファン達が制作スタッフに加わった作品が発売されたぐらいだ。

ファンゲームコミュニティともかなり仲が良く、とあるファンゲームのトレーラーにオフィシャルアカウントが好意的なコメントを残したこともあるぐらいだ。(4年前のことであり、現在ではコメントが削除されている。)

 

一般的にファンゲームというものはIPの無断使用が行われてる以上著作権法的にかなりグレー、およびアウトのパターンもあることから公式側の一声で公開停止が決まる。過去の例ではメトロイド2の非公式リマスターが公開停止になったことがあり、あまり表立って動けるモノではないだろう。

 

そんな中でソニックのファンゲームコミュニティは活発だった印象がある。先ほどのコメントの前例もあるし、ソニック公式そのものがSanicなどのmemeを気に入ってたりと作りやすい環境があったと思われる。オンライン上であるがファン内でのエキスポイベントでファンゲームを発表しあったりと様々な動きがあった。

 

いくら活発だとしても基本的にはやはりグレー。グラフィック・BGMを本家作品を流用しているものもちらほら見られ、やはり表立って歩けないのは確かだ。気合の入った作品だとドット絵・BGMをすべてオリジナルで作ったり斬新なシステムを入れたりと熱意を感じさせる素晴らしい作品に見えたりするが、グレーゾーン内での活動ということを意識せねばならない。

 

気合の入った作品といえばで昨今話題になったのがSonic 〇mens(念のため伏字にしておく、以下Sonic_Oと称する)。非常に綺麗なグラフィック・爽快感あるアクション・ファンによる声当てと誰が見ても「凄い」と思わせるクオリティであり、それ故に注目を集めた。しかし、ゲームの出来以外にも注目を集める要因があった。Patreonだ。

 

Patreonとはクラウドファンディングプラットフォームであり、いわば寄付システムだ。Sonic_Oの前身であるタイトルでもpatreonを行い批判を集め、改名後であるSonic_Oでもpatreonを募っていることでちょっとした騒動になっている。

 

今どきのゲーム制作においてクラウドファンディングは選択肢の一つとして普及しており、特にインディーズゲー開発でクラウドファンディングを募るのはよくある話となってきた。とはいえ、ファンゲームでpatreonを募るのは極めて異質だ。IPの無断使用ともいえるファンゲームが収益を得ようとなると、基本寛容であるセガも流石に黙ってはいられないのでは?そもそも倫理的にどうなのか?このような争論を呼び起こしたのだ。

 

MiniKitty氏は「寄付は可能な限り避けるべき」とも発言しており、ひとまずの争論には決着がつきそうだ。ファンゲームとしてどんなにクオリティが高くともグレーゾーン内での製作物ということを忘れてはいけない。

ステージBGMのファンアレンジを多く投稿していたtee lopes氏をソニックマニアやチームソニックレーシングのコンポーザーに起用したりとファンコミュニティを大切にしているソニックスタッフ。願わくばこの良好な関係が続いていくことを期待している。

 

余談ではあるが、ソニックのファンゲームを製作していたFelipe Daneluz氏が手掛けるSpark the Electric Jesterシリーズの最新作、Spark the Electric Jester 3のsteamページが公開された。筆者も1及び2をプレイしており、特に2はお気に入りのタイトルの一つだ。ソニックシリーズを意識したスピード感といいアクションが気持ちいい作品。3も楽しみだ。

*1:for legal reasons I can't promise all content is ok

ダンスが苦手だったから俺はJust Danceで踊る

俺はダンスが好きじゃなかった。 

中学・高校時代は見るからに陰キャであり、特に体育は好きじゃなかった。

…というのも、中学・高校における体育はどうあがいても周りと比較されるものであり、運動が苦手な俺は「また運動オンチ晒しちゃうか~」と思いながら参加してた。

いわばテニスのような相手と対決するものやバレーボールのようなチームワークが必要な種目だと特段ツライ。自身の下手さは実感するし、バレーボールだと自分のせいで負けるのとか目に見えてわかるから周りの目が怖い。跳び箱とかの個人種目はそういう点がなく気楽だったので、全部の体育種目が嫌いだったわけじゃない。ただ、体育そのもの、そして運動そのものへの苦手意識はあった。

 

俺が通ってた学校の学園祭では、「選ばれし運動できるモノがダンスを踊る」という風習があった。いわば陽キャの見せ所である。

もちろん運動オンチの自分は参加する資格はなかったし、参加したいとも思わなかった。自分のような運動オンチが、運動バリバリできる陽キャに混ざっても醜態を晒すだけだ。陽キャのダンスを見守るのが自分の定めだし、そもそも運動するのめんどくせ~と思っていた自分はそっちのほうが気楽でよかった。ダンスを踊りたくもないし、今後踊ることもないだろう。

 

そんな俺は今、羊になった。

youtu.be

コロナ禍と運動不足

2020年から始まったクソカスイベントであるコロナ禍。全人類が『運動不足』という悩みを持っているだろう。

自身も通学における移動がなくなってしまったことで特に運動不足を実感している。自宅と大学との距離がかなり遠く、通学するだけでそこそこの運動になっていた自分になってこのコロナ禍は本当に痛い。

 

特に運動がめんどくさかった自分にとってランニングも筋トレも死ぬほど苦痛。生まれてから一生ゲームしてたナードだぞ?外に出るなんて…

 

あっ、ゲームで運動すればいいんだ。

 

ガッキーが出演するCMでお馴染みのリングフィットアドベンチャーや、有名声優が出演するFit Boxing…Switchには数多くのフィットネスゲームが発売してる。自分もこの2つは購入して、そのうちの一つ、リングフィットアドベンチャーは今でも続けてる。楽しく筋トレを続けるにはうってつけのゲームだ。

 

ただ、リングフィットアドベンチャー1つだけじゃ飽きてしまう。別のゲームをないものか…と思って探し、辿り着いたのがJust Dance 2020だった。

Just Danceは画面の前のアクターを真似するようにダンスするフィットネスゲーム。一応スコアも表示されたりするが、健康維持及びダンスを楽しむゲームだ。

 

いざやると本当にキツい。マジで。

 

リングフィットアドベンチャーと違い、ダンスは一曲単位で運動するもの。休憩ポイントがかなり少ないのだ。一応めっちゃキツいダンスパートを乗り越えると軽いダンスパートになったりする曲は多いが、当然ながら座り込むことは許されない。運動部ってこんな感じだったっけ?運動ってこんなんだったんだ…

 

こんな苦しみに気づかされる一方、もう一つの真実に気づいたのだ。

 

ダンス、面白くね?

 

筋肉を虐めぬいて鍛え上げるリングフィットアドベンチャーと違って、ダンスは非常にノリノリだ。BGMに合わせて足をスライドし、体をアップ&ダウンさせ…

普段使わない筋肉がダンスによって動かされている。リングフィットアドベンチャーでもヨガで珍しい場所を動かされたりするが、ダンスはずっとそんな感じ。俺が踊ってる曲がそういうのばっかというのもありそうだが…

youtu.be

何より曲が良い。有名な洋楽(それこそQWEENとかOne Directionやら)は収録されてるし、ネットミームにもなった『恋のマイアヒ』やら『beep beep I'm a sheep』もあってよりどりみどり。ディズニーからも何曲か収録されており、アラジンやらアナ雪やら『どっかで聴いたことある曲』が数多く存在する。『知らない曲しか収録されてなかった』はあり得ないぐらいの曲の豊富さだ。

 

聴いたことがない曲を聞いてもいわば世間一般で流行りまくった曲が収録されてるわけで、まぁ出来の良い曲が多い。自分はこのゲームを通して初めてStop Movin'を聴いたが、今ではお気に入りの曲の一つだ。Just Danceオリジナルソングも非常にクレイジー(クリスマス&インドを合わせたCritstmas treeとかは本当に気が狂っている)で聴いていて楽しい。

何よりそんな良質なBGMと共に体を動かすのが非常に楽しい。

 

いや、おかしい。ダンスが面白いと感じるなんて…高校時代はダンスと疎遠だったし、小学校時代は運動会で嫌々踊らされ…良い思い出が…

 

そう。ダンスが苦手だったのは他の人がいたから。踊りたくもねぇ曲を踊らされ、下手くそな踊りを見られて何が面白いんだという…良い印象を覚えるわけがない。

これに関してはもはやダンスというより体育自体の問題になりそうなのでアレですが、自身が「やりたくねぇ」ってなる環境でやっても面白いわけがない。

 

それに対してJust Dance

  • 自分で好きな曲を選べる
  • へたくそなダンスでもゲーム側に怒られない(ゲームオーバーがない
  • 何より下手くそなダンスを誰にも見られない

 このような最高のわがまま環境でダンスを遊べる。醜態を晒すことにおびえる必要はないし、嫌いな曲で踊る必要はない。運動オンチなら簡単なダンスだけ踊ってればいいし、エクササイズしたいと思ったら激しい曲を選んで身体をしごいてもいい。勿論好きな曲を綺麗に踊れるように何度も繰り返してプレイしてもいい。見よう見まねで適当に踊っても誰も怒りはしない。

 

とにかく気楽で楽しいし、ほどよく汗を流せる。決して誰かに見せるものではなく、自分のためだけに踊るダンスがこんなに面白いとは思ってもなかった。色んな曲で踊れるサブスクリプションサービスを契約しているが、全く後悔していない。色んなダンスで色んな部位を動かすのが気持ちいい。

そういうわけで、今日も俺は自宅で羊と化すのだ。ビープビープ…

 

 

 

 

ホムラヒカリ 初日 メモ

7時間使ったのでメモ程度に

初日なのでどうせ今後色々変わってく

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↑配信初日23時の世界戦闘力。回数こなすまでミラーが苦手であんま連勝できなかった。16連勝が限度。

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↑ほぼ100試合やっての勝率。直近50試合は84%。良くも悪くもって感じ。

 

 

 

ホムラ

キャラ特徴

〇地上・空中共に撃墜ができる

〇スマッシュがすべて優秀

〇優秀な飛び道具

△ローリスク始動から撃墜できるコンボはない(フォックス空N上スマやロイの弱空後みたいなもの)

×足が遅い

×技の回転率が悪い

×復帰は少し短い

 

強い技

鈍足パワーファイターにしては違法である3F発生。ダメージもおいしい

横強

安定した撃墜技。先端をガードさせると反撃が取りにくい

空前着地横強みたいな誤魔化しで撃墜すると少し気まずい

 

上強

先端判定がないロイの上強。後隙が少ないから上スマとの使い分けが大事

振る機会は少ない分OPが溜まって撃墜しやすい技。

 

下強

崖の2Fに当たる(多分)

2Fに当たったときは適当に空前や空上繋げて撃墜する

 

NB

発生遅いけど撃墜できるガオガエンNB。実は後隙がめっちゃ少ない。相手したときはジャスガ求められるっぽい?

落下速度がゆっくりになるので復帰阻止で使うのもありだし、単発技が多いホムラには貴重な多段ヒット系撃墜技なので相手のジャスガ読みやその場回避読みで撃ったり

 

横B

ホムラが戦える理由の技。ガードされても自分もガードができるしジャンプも出来るので反撃が取りにくい。

相殺判定はあるものの相殺したところで剣がそのまま飛んでまた攻撃判定を生むので対飛び道具相手に非常に有効。ラインの押し返し・火力稼ぎ・等色々できる

放ってるときはホムラは攻撃ができないものの、踏み台ジャンプができるのでかなり怪しい。要開拓。

 

反射やしまうの対象。

 

横スマ

やりすぎ

バカみたいにリーチが長い

とびすぎ

当てるなら先端を狙う

 

上スマ

持続も結構飛ぶので対空で振る意味がある。基本はジャンプ読みかガーキャン

空下上スマで相手が消し飛んでおわってしまう。命とは儚いものです

 

下スマ

発生・後隙の割には結構飛ぶ。根本は弱いので先端を狙う。

 

注意点・気になる点

空Nはあんま強くない。飛びも微妙・発生も微妙・単発技なのに全体モーションが長いという微妙要素が詰まってる。本当に困ったときだけ振るべき

 

上Bはベク変で結構生きられる天空タイプの吹っ飛び。あんまり過信しない。

急降下部分はメテオ判定があるが、かなり弱めのメテオ吹っ飛びなので道連れには期待できない。

 

 

空上の吹っ飛ばしはそこまでなので着地狩りで撃墜したいときは基本的に回避を誘って上強などをする。回避しない相手には空上していい

 

崖外に向かってエアスラ復帰阻止のように上Bするのは強いものの、相手を撃墜できるのはかなりの高%になってから。エアスラほど有能ではない

 

ヒカリ

キャラ特徴

〇技の回転率がヤバい

〇インチキ横スマ

〇近~中距離の差し合いが鬼

〇足が早すぎる上にダッシュ掴みが強い

因果律予測がズルすぎる

〇後隙という言葉を知らない

〇投げバはないけど死につながる投げは持ってる

〇空中移動回避がかなり移動する

〇ダブルマークナルのバーゲンセール

△ガードへのプレッシャーが少し弱め

△高火力確定コンボ自体は(現状)少ない

△ヒットストップが短いので確認がちょっと大変

×空中での撃墜力は結構低い

×上Bで頭が出てしまう距離が存在する

 

強い技

ぶっちゃけ全部強い

2Fの超速発生。その場回避で逃げようとするプレイヤーへのお仕置き。

 

横強

発生が早すぎ・後隙少なすぎなのにリーチがそこそこ長い。空前やDAが繋がったりする。

下強

何でも繋がる。上スマでも上強でも空上でも空Nでも本当に何でも繋がるので火力稼ぎに適当に振るといい。地味に先端と根本で威力が違う

崖捕まりには基本当たらない(?)のであんま振らなくていい

後隙が少ないので相手に連打されると滅茶苦茶あったまる。

 

上強

判定はしっかりしてるのに回転率・発生がとんでもない。上強から上強が繋がる。台上にいる相手への嫌がらせにも良い。

回避されたところで弱やDAで追いかけられるのがとてもいやらしい。

 

DA

威力や吹っ飛ばしは控えめだから…という建前に、とんでもリーチとバカ踏み込みを高速で出すアホ技。ヒカリが強い理由の1つ。

相手がバカみたいに空ぶったりとか、着地狩り等いろいろ活躍する。反確は存在するのでガードさせる技ではない。

 

横スマ

個人的最強の横スマ候補。そこそこ飛ぶのに後隙が少ないし、発生も速い。強化版ルキナ

撃墜に困ったら・とりあえず崖外に出したい・イラついたら等、振り回してよさそうな臭いがする。因果律予測との相性が非常に良いのも〇。

 

空N

とりあえず振り回して刺し合うタイプのアレ。パルテナみたいに繋げるのは難しいので大人しく空前やら空後やらNBを繋げる。何故かLFを持っているので非常に嫌らしい。全体モーション自体は長いので崖外に飛び出すのはわりとリスキー。

 

ダッシュ掴み

ダッシュが早い&掴み自体も伸びすぎて差し合いの選択肢になるアホ掴み。かつてのファルコン。

 

前投げ

低いベクトルかつ全体モーションの短い投げ。つまりダウン展開が作れるバカの技。受け身されてもヒカリの足が速いので基本的にほぼすべてに対応できる。ベク変されるとダウン展開にならないかもしれないので掴んだら即投げ推奨。

 

後ろ投げ

戦場とかだと台に乗せれる。後ろ投げ→ダッシュ→ホムラチェンジで相手の受け身方向見て上スマ当てるのがシンプルながら強い。

 

NB

何故か真後ろにも判定があるし、溜めてるときの剣にも判定がある。1段目が無敵、溜めると2段目も無敵。

まぁまぁダメージある割には発生が早く、かつ後隙が非常に少ない。上手く使えるようになりたい

 

横B

今夜勝ちたいムーブ。判定が色んなとこに出て、ダメージも稼げてといやらしい。ガードされたときは普通に反確。よってガードされないように相手が空中にいるときとかに狙っていきたい。

復帰阻止で道連れ覚悟で空前→横Bするアホムーブもある…が、基本的には魅せプの範疇だと思う。

 

因果律予測

forベヨネッタ

多分ナーフされる

バットウィズインかと思ったらスーパーローリスクウィッチタイムだった(笑)

 

普通に横スマ確定するし多段系に無理やり割り込んでスローにさせるのも凶悪

前移動回避で相手の飛び道具避けて無理やり横スマ決めるのも凶悪

対着地狩りで発動したらいつの間にか自分が着地狩りするターンが始まるのも凶悪

 

スローの時間を短くした方がいいと思います…

 

気になる点・メモ

ヤバい女だよこいつは

 

復帰弱いって思ってたら空中移動回避長すぎて別に弱くないどころかなんかバグってるらしくて無敵のまま崖掴めるらしい ハハッ!

 

・脳内辞書に「やりすぎ」という言葉以外存在しない

・集中しすぎ

因果律予測はナーフしないとマズい

・悪いことしかしてないのに見た目で許される奇跡の女

 

 

ホムラ・ヒカリの使い分け

ずっとホムラでいいことも多い(対ルイージとか)ぐらいに、ホムラ横Bが優秀なので相手キャラによって使い分ける

勿論ホムラの立ち回りが強いわけではない(どころかちょい弱め)なので、相手がスピードキャラだったらほぼヒカリで立ち回り、浮かしたときや崖狩りのときだけホムラを使うというのもアリ。

個人的には撃墜したいから…という理由でホムラだしっぱにすると(特に相手が強キャラのときは)いつまでも撃墜できずに劣勢になるので、有利展開が終了した瞬間にホムラをしまうことが多かった。別にヒカリで撃墜できないわけではないので…

 

初日での印象

派手なコンボはない(ホムラ空下ぐらいだけどあんぐらいならキャプテンファルコンがやってる)けど、差し合いやら立ち回りがとにかく強い上に簡単なので使用者も多くなりそうなキャラ。今現在だとシンプルに強キャラだなって思うけど、まだ初日というのが恐ろしい。

 

AIから女の子を作り出し、自分が女の子になれるのか?

はじめに

記事タイトルを見て「犯罪か…?」と思った皆さん。ヤバい話でもないし、ドラえもん的秘密道具があるわけでもありません。AIはあります。

 

ある日、暇つぶしにDLSiteを見ていると目に入った商品。

www.dlsite.com

いわゆる、AIでオリジナルキャラクターを作り出そうぜ!!!って感じのツールです。

そんなこと可能なんか…って思いましたが、大学でAIについての講義を聞いていたときの記憶を必死に辿るとStyleGANっていうやつがあったことを思い出す。

 

参考リンク 

GANの基礎からStyleGAN2まで. この記事について | by Akihiro FUJII | Medium

StyleGANとはなにか - Qiita

ニューロンネットワークとか教師あり学習とか色々難しい話があったりするのですが、こういう専門的なことに知ったかでそれっぽいこと書くと「適当なこと書くな!」って滅茶苦茶炎上するのでやめます。滅茶苦茶適当なこと言うと、色んな女の子の画像をAIに学習させて、その学習データを元に女の子を作り出すといったものです。最近のAI技術ってスゲ~

 

気になって調べると色んな人がオリジナルの女の子を作り出す研究に手を出してるっぽく、特にAydao氏のThis Anime Does Not Existというサイトは一見の価値あり。色んな女の子がオリジナルとして羅列される姿を見ているだけでも感動します。新たな時代…!

 

そこで閃いたのは

「AIキャラクターメーカーで作り出した女の子を使えば、(簡易的な)Vtuberになれるんじゃね?」

 

 

1. 女の子を生み出す

まずはVtuberとしての姿である女の子をAIキャラクターメーカーで生み出します。

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使用画面はこんな感じ。適当にシードを突っ込んで、目当ての女の子が来たら上のTruncaptionPsi(AIの独創性を高める奴?)をいじって微調整をするといった感じ。

 

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TruncationPsiの値が大きくなるほど独特なキャラクターが生まれますが、高すぎるとモンスターみたいな女の子が生まれてしまうので注意です。それはそれで面白いですが…

 

 

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筆者はこの女の子を作りました。2枚並んでるのはTruncationPsiの値を変えて微妙に変化させたもの。髪に謎の鉄みたいなものがくっついてますが、それはそれで創造性があってよしですね。

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画像検索しても見つからないので筆者が初めて生み出した女の子となります。やったー!名前はぶんこにしました。
 
配信しながら視聴者とプロフィールを考えましたが、性格の悪いコンビニアルバイト店員が出来てしまった。このままだと最悪の女が過ぎるのでボツプロフィールになりました。

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2. 女の子を動かす

Vtuberは(多分)FaceRigとか3Dトラッカーとか使って顔を動かしたりするのでしょうが、
・技術力
・絵力
・資金力
この3つの力がない筆者にはそこまで難しい行為はできません。そこで利用させてもらったのがpuppet3です。

github.com

雑に言うなら、4枚のイラストを使ってVtuberっぽく動かそうぜ!っていった感じのソフト。4枚を切り替えることで「目瞑りをし、音声を認識したときには口をパクパクする女の子」を表現できる素晴らしいソフトウェアです。このソフトがなかったら今回の記事は書けなかったので大変感謝です。

 

用意するイラストとしては

・目をつぶっていて口が閉じてる

・目をつぶっていて口が開いてる

・目が開いていて口が閉じてる

・目が開いていて口が開いてる

 

この4種類が必要になります。

 

口の差分に関しては簡単に用意ができそうです。先ほどの写真2枚の口の部分を入れ替えるだけで簡単に表現ができます。

 

問題は目瞑り。

絵心がない自分には、目を瞑った差分を書くのはとても難しいです。そもそものっぺらぼうの女の子を用意するところからか…

 

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のっぺらぼうの女の子はPaint.netというペイントツールのSmudgeプラグインを使って作りました。Smudgeはいわゆる絵の具を指で薄く延ばすように色を塗るプラグイン。これで目の部分を切り取ってからそれっぽく塗りました。

その影響か髪がぼけぼけになってますが、目瞑りの瞬間しか表示されない差分イラストなのでバレないことを祈って見逃しました。

 

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目瞑りもまゆ毛をいじってそれっぽく。違和感がないといえばウソですが、目瞑りの瞬間しか(以下略

 

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これで4枚そろいました。多少目瞑りの瞬間は違和感が出てしまいますが、それっぽくは見えますね。

 

3. 女の子ボイスを出す(未解決)

ここが一番の難所です。まだ解決策が分かってません。

筆者はいわゆるキモオタローボイスおじさんなので地声が最悪レベルに低い声です。女の子の声からは程遠い…

 

これを解決するには、

・ヤバい薬か何かで女の子になる

音声認識で自分の声をテキスト化し、これをボイスロイドや棒読みちゃんに読ませる

ボイスチェンジャーを使う

 

この3つの方法が挙げられると思います。1つ目は無理なのであとの2つが現実的ですね。

 

2つ目の方法は、「ゆかりねっと」と「ゆかりねっとコネクター」、そして「UDトーク」を用いた方法になります。詳しくは琥珀氏が書いた記事がとても分かりやすいです。

いわば、

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こんな感じです。スライドは5秒で作ったので見やすさは気にしないでください。
UDトークをわざわざ通す訳は、UDトーク音声認識度が非常に優れてるからです。ちゃんと喋ると誤字率はかなり低くなります。
 
…『ちゃんと喋る』となんですよね。どうやら筆者の地声が低すぎて、雑談のように意識しないで喋ると誤認率がかなり上がってしまいました。油断すると支離滅裂なことを話す女の子が完成です。
 
 
3つ目の方法の『ボイスチェンジャーを使う』が今難航中です。
そもそも、『ボイスチェンジャーを使えば地声でも女声になれる』と勘違いしていたのも大きいのですが…『ボイスチェンジャーを使用し、ちゃんと高い声を出すことで女声が出せる』が事実みたいです。
 
有名フリーソフト恋声を用いて女声を出す練習をしてみたものの、やはりそう簡単に女声を出せないみたいで…PCを目の前に裏声を必死に出すキモオタが完成したときは静かに涙が流れました。
 
有料ボイスチェンジャーも検討してみたのですが、まず恋声が上手くいかない時点で駄目では?というところです。VoiceModとかはかなり興味あるのですが怪しい宣伝ツイートが湧いてて…有料版を使用した人は感想を教えてほしいです。

 

 

といったわけで、女声を出すことには今のところ成功していません。解決策、求む…

 

まとめ

・女の子の絵は作れた

・女の子を動かすことはできた

・女の子の声は出せてない

・よって女の子には(まだ)なれてない…

 

こういった感じです。絵心が何も存在しなくてもオリジナルの女の子が作り出せるAIといったものは凄いものだなぁ…と実感できただけでも、AIキャラクターメーカーを買った甲斐があります。このソフトウェアを開発してくださった方に感謝を申し上げます。

 

また、今回はPuppet3を使用した簡易的なVtuberもどきですが、ちゃんと絵師とかに依頼してLIVE2D化できるように差分やポーズ替えとか書いてもらうのも面白そうです。依頼する際に、「この女の子を書いてほしい!」と、AIキャラクターメーカーの女の子を提出することでやり取りがスムーズになること間違いなし。Vtuber以外の目的でも役に立ちそうですね。

 

声自体の問題は筆者の地声が低すぎることが問題ですし、ボイストレーニングやより良質なボイスチェンジャーを購入したりと、解決策はいろいろありそうです。いい案がありましたらコメント等で教えていただけると幸いです。

 

余談

『色んな女の子の画像をAIに学習させて、その学習データを元に女の子を作り出すといったものです。』

この学習データ、著作権的に大丈夫?となり、色々調べてましたがAIキャラクターメーカーの作者が既に返答を出してました。ツリーを読んでみると分かりますが、大丈夫みたいです。

 

また、最近のボイスチェンジャーもAIを利用されたものが開発されているみたいです。無料でDEMOが公開されているので、よければ試してみてください。かなり変換が上手くいってて結構感動します。

seiren-voice.dmv.nico

https://twitter.com/SomaliStudio_IT/status/1357307133927149573?s=20

https://twitter.com/SomaliStudio_IT/status/1357307133927149573?s=20

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 https://twitter.com/SomaliStudio_IT/status/1357307133927149573?s=20